Секреты, тактики, таски, баги, скины и питомцы Among Us – кажется, каждый пиксель этой игры активно обсуждается в интернете. Каждый любит игру за свои особенности. Да и сам по себе инновационный проект хорош – он уже заработал немало наград, в том числе две престижные премии на The Games Awards 2020.

Так почему популярна Among Us? Давайте разбираться.
Что это за игра?
Among Us – это многопользовательская онлайн-игра, вдохновленная салонной игрой «Мафия». Несколько случайных пользователей в количестве до 10 человек оказываются в некоем заброшенном месте – например, на космическом корабле. Им нужно выполнить ряд заданий технического характера – например, ремонт или обслуживание оборудования.
Проблему создает то, что среди игроков есть предатель. Он никак внешне не отличается от других. Однако он не может выполнять задания, но может убивать других и саботировать оборудование. Можно объявлять чрезвычайное собрание, на котором игроки смогут через голосование выкинуть одного персонажа.

Задача мирных игроков – выполнить все задания или вычислить и выкинуть предателя во время голосования. Задача предателя – уничтожить всех мирных.
История развития
Игра была анонсирована и выпущена в 2018 году. Изначально она вышла только на мобильных платформах под управлением Android и iOS. Поддерживалась только функция подключения к ближайшим устройствам. Предполагалось, что для игры будут собираться компании знакомых людей и играть в одном помещении.
Игра не имела особого успеха несколько лет. Одновременно в нее играло до 50 человек в сутки. В одном из обновлений авторы внедрили поддержку соединения через собственные сервера. Это открыло возможность играть онлайн, не собираясь группами. Также был выпущен порт для персональных компьютеров, который распространяется через площадку Steam.

В 2019 году игра получила несколько контентных дополнений, добавивших 2 новые карты. На момент написания статьи, в игре есть 4 карты:
- The Skeld – самая первая карта, заброшенный космический корабль.
- Mira HQ – вторая карта, штаб, расположенный на верхушке небоскреба, который возносится выше облаков.
- Polus – третья карта, заброшенная полярная станция. Является отсылкой к фильму «Нечто», действие которого разворачивалось на похожей станции.
- Airship – четвертая карта, анонсированная во время The Game Awards 2020. Должна выйти в 2021 году. Действие разворачивается на некоем воздушном судне, похожем (согласно трейлеру) на массивный грузовой самолет.
В 2020 году, на волне роста популярности, авторы планировали перезапустить проект. Была анонсирована Among Us 2. Однако вскоре разработчики отказались от своей идеи, решив развивать и дорабатывать существующую и уже полюбившуюся миллионам игру.
Также авторы планируют больше работать над социальными функциями: системой аккаунтов, возможность жалоб на недобросовестных и токсичных пользователей, списки друзей.
Причины популярности
В ноябре 2020 года игра преодолела отметку в 500 000 000 пользователей. Популярность игры Among Us обусловлена несколькими ключевыми причинами.
Доступность
Главное преимущество проекта – доступность. На мобильных платформах игра распространяется бесплатно. Компьютерная версия в Steam стоит от 1,77 (базовая версия игры) до 10 долларов США (набор, включающий все доступные косметические предметы).
В игре есть донат, позволяющий купить косметические предметы. Никаких дополнительных возможностей или преимуществ за деньги получить нельзя. Это также повышает привлекательность проекта.
Пандемия
Большую популярность Among Us получил вместе с началом пандемии коронавируса. Утвержденные программы самоизоляции и карантина вынудили людей длительное время находиться дома. Приходилось общаться с друзьями и знакомыми только через интернет.
Простая, но увлекательная онлайн-игра про социальные воздействия получила много внимания в таких условиях. Это позволило людям знакомиться и контактировать не просто в формате переписки, но заниматься некими совместными активностями.
Стримеры
Большой вклад в популяризацию сделали стримы на Twitch и YouTube. Поскольку каждая сессия здесь неповторима и может превратиться во что-то веселое и интересное, стримеры независимо стали популяризировать игру.
Аудитория этих стримеров подхватывала увлеченность проектом и распространяла среди знакомых. Постоянно растущий интерес привлекал к игре все новых стримеров и блогеров, ускоряя популяризацию.
Широкие возможности и многовариативность
На каждой карте свои правила, задания и особенности. Плюс хост игровой сессии может гибко настраивать игровые параметры, значительно преображая процесс. Например, можно увеличить количество предателей до 2 или 3, регулировать количество и сложность заданий, количество и длительность экстренных заседаний.
Таким образом, пользователям становится скучно играть по классическим правилам, они могут придумать новый формат. Например, вместо неспешной детективной истории можно создать гонку на скорость – два или три предателя с быстрой перезарядкой убийств против 7 игроков, где у каждого по одному заданию.
Перспективы
Когда вышел Among Us, создатели рассчитывали на небольшую стабильную аудиторию в несколько тысяч человек ежедневно. Разработчики не были готовы к такой бешеной популярности своего проекта.

Рост онлайна принес за собой уйму неприятных проблем. Потому сейчас авторы активно расширяют штат и работают над самыми разными направлениями:
- Безопасность. В игре очень много читеров и хакеров, которые сильно портят игровой процесс другим пользователям. Защита практически отсутствует, потому стороннее ПО позволяет делать в игре почти все, что угодно – от использования покупного косметического контента до моментальной победы.
- Стабильность. Сервера игры очень ограничены в возможностях. Периодически создаются очереди на вход в игру. Пользователи часто отмечают нестабильность подключения, из-за чего постоянно происходят то разрывы соединения, то задержки.
- Персональные данные. В игре пока что нет системы аккаунтов. Из-за этого нельзя ограждать от честных игроков хакеров, троллей и неадекватов. Также нельзя сохранять какой-то прогресс и развиваться. Нельзя даже перенести купленные костюмы с одного устройства на другое.
- Социальные функции. Нет возможности добавления друзей, обмена каким-то контентом и других полезных возможностей. Пока что можно только играть с друзьями, передав им код созданной комнаты. Но даже это создает уйму проблем, потому что код приходится пересылать другими способами – мессенджерами и социальными сетями.
На прошедшей The Game Awards 2020 проект победил сразу в двух номинациях – «Лучшая мобильная игра» и «Лучшая многопользовательская игра». Это значительная победа для небольшой инди-игры. Так что можно не сомневаться, что авторы будут активно поддерживать и развивать свой проект.